Archivos de Mayo, 2009
Clase de pintura: Transmisor Soimi
by UnDomain on May.28, 2009, under Pintura
Con la llegada de la nueva miniatura de los Soimis (el Transmisor), nos llega de regalo una clase magistral de pintura por parte de Ángel Giraldez.
Antes de empezar os comento que los nombres de la pintura que usa Ángel corresponden a Vallejo Model Color. En la propia página de Vallejo podéis encontrar una tabla de equivalencias con otras marcas de pinturas.
Y ahora, sin más, le cedo la palabra al maestro:
Hola
En este pequeño artículo os voy a explicar como pinté la miniatura del Transmisor, el mensajero de los Soimi, con la técnica mixta aerógrafo-pincel.
Bueno empezamos ![]()
Imprimamos la miniatura con spray blanco, usamos este color ya que vemos mejor los volúmenes de la miniatura:
Para pintar la piel hice esta mezcla:
- Color base: Azul pálido + Gris basalto
- Luces: Azul pálido
- Luces: Ivory
- Puntos de luz : Blanco
Usamos el xerógrafo (xerografo=aerografo) para dar el color base, cuando se seque aplicamos las luces en los puntos mas altos (también con aerografo).
Las sombras las aplicamos mediante lavados en los puntos más bajos y profundos. Usaremos:
- Azul Oxford
- Gris basalto
- Negro
Después retocaremos luces y sombras:
Por últimos daremos unos tonos (a base de veladuras) para enriquecer el conjunto, rodillas, manos, garganta, etc…
Los colores usados son:
- Marrón corcho
- rojo
- magenta
- tinta roja
Espero que este pequeño artículo os sirva de ayuda.
Saludos cordiales,
Angel
Como crear una banda - Conceptos básicos
by UnDomain on May.26, 2009, under Guia
¿No sabes cómo se organiza una banda de SphereWars? ¿No sabes por dónde empezar a la hora de montar tu propia banda? ¿Te preocupa que se te pase por alto algo?
¡Pues no te preocupes! ¡Aquí estamos para ayudarte!
Vamos a explicar de una manera sencilla como se organiza una banda y todo lo que has de tener presente para poder empezar a jugar.
Ya verás cómo es la mar de fácil
Combatientes
Existen 4 tipos distintos de luchadores o “tropas”, algunos opcionales y otros obligatorios. Veamos cuales son y sus peculiaridades:
Líder
El líder, como su propio nombre indica, es el jefe de la banda, el general, el “mandamás”, il capo. Toda banda necesita uno que aporte liderazgo y coordine la estrategia. Es obligatorio y único (no puedes tener dos jefes!), y por lo general, es el combatiente más duro de toda la banda.
Suele ser también la miniatura más cara en puntos, pero en su coste está incluido el valor de los objetos arcanos que puede llevar. Esto te permite “tunearlo” para ajustarlo a tu estrategia. Estos objetos no son obligatorios, pero ya has pagado por ellos, así que es mejor aprovecharlos.
En el caso del equipo opcional (indicado en el perfil) y en los consumibles (máximo 2), se han de pagar a parte y son totalmente opcionales.
Es decir, puedes dejarle con el “equipo básico” y así no tener que pagar ni un punto más por él, pero siempre vienen bien (y te acordaras de ellos en un momento crítico).
Avatar
El Avatar es un luchador excepcional, un poderoso mago o una criatura temible. Solo se puede tener un avatar en la banda, y salvo que se indique lo contrario, es totalmente opcional. Algunas razas no tienen avatar, como los Soimi, o el avatar es obligatorio, como los Demontres. Estas peculiaridades ya vienen explicadas en los manuscritos correspondientes.
En cuanto al equipo y el coste en puntos, es exactamente igual al líder. Su coste de puntos incluye los objetos arcanos, pero no el equipo opcional (indicado en el perfil) y los consumibles (5 en este caso).
Mensajero
El mensajero es una opción interesante y especial. Su función no es la de luchar ni dar apoyo al combate, ya que por lo general son muy malos luchadores y muy fáciles de matar. Su función es hacer llegar las órdenes especiales del líder a las unidades más alejadas del mismo.
Por lo general, su equipo es muy básico y sin opciones, y suele ser muy económico en puntos. Salvo que se indique lo contrario, no pueden llevar consumibles.
El límite de mensajeros en una banda es el mando del líder. Es decir, si el líder tiene mando 4, podrás incluir un máximo de 4 mensajeros.
Luchadores
Los luchadores son los soldados o unidades que forman la banda. Son muy variados y cada raza tiene sus luchadores específicos (como es normal).
En este caso, el equipo está especificado en el perfil, indicando las opciones disponibles. Igual que con el mensajero, si no se indica lo contrario, no pueden llevar consumibles.
El límite de luchadores lo indica los puntos de las partidas (a mas puntos, mas luchadores), pero no se pueden poner más de 5 luchadores iguales, o 3 si son grupos.
Equipo
No solo el Líder y el Avatar tienen opciones de equipo, también hay algunos Luchadores que pueden escoger entre varias opciones:
Armas/Armadura
En el caso de que en el apartado de equipo del combatiente indique “opcional”, significa que ese equipo se le puede asignar gastando los puntos de banda correspondientes a dicho equipo.
En el caso de no indicar nada, o no pagar el coste del equipo opcional, significa que estará equipado con la opción más “baja”. En el caso de armadura: tela, y en el caso de armas: ligera.
Objetos Arcanos
Los objetos arcanos son objetos mágicos y runas que se pueden combinar como desees. Su coste ya está incluido en el coste del combatiente y se representa con el Control Arcano (CA). Por lo general, solo el Líder y el Avatar tienen CA.
Cada objeto arcano tiene un coste llamado Poder Arcano (PA) y este no puede exceder el CA de quien los lleva. Es decir, si tienes un CA de 4, tienes 4 puntos para gastártelos en todos los objetos arcanos que quieras, siempre y cuando su suma de PA no sea superior a 4.
Consumibles
Son objetos de un solo uso, como pócimas y papiros, y estos SI que valen puntos. Son ideales para terminar de cuadrar los puntos de la banda y solo lo pueden llevar el Líder y el Avatar.
Salvo que se indique lo contrario, el Líder puede llevar un máximo de 2 consumibles y el Avatar de 5.
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Como podéis ver, la organización de una banda es una tarea muy sencilla, y en cuestión de minutos pueden tener lista una.
Ahora solo queda llevarlos al campo de batalla y masacrar a tu rival con todo lo que tienes y sin piedad.
Animo!
III Mini Open
by UnDomain on May.20, 2009, under Eventos
Este fin de semana pasado se ha celebrado el III Mini Open de SphereWars, y he de decir que nos lo hemos pasado todos de vicio ^_^
¿Que qué es un Mini Open? Pues básicamente una especie de torneo rápido (inscripción gratuita) a 750 puntos donde se enseña como es el juego, se presentan las miniaturas (incluidas las novedades no anunciadas) y las bandas, se aprende a jugar y se conoce a gente, además de pasar un buen rato entre una panda de frikis haciendo el loco ;).
En este evento, los participantes de las batallas han sido los siguientes:
Lecha: Campeón del II Open SW, se presentaba con su lista de Soimi del Culto de Tur’na’Kur. Nek’Org al frente con sus dos fieles Esbirros, dos Vehementes, un Devastador, un Transmisor y tres Bélicos.
Danielbuum: Campeón del I Open de SW, con su banda de Soimi del Culto de Enur’Anar con Tir’Abe, dos Esbirros, tres Vehementes y tres Devastadores.
Undomain: El que suscribe con una banda de la Alianza con Rodanes, Laroc, un Cartero, una Cohorte de Postulantes, una unidad de Guardias, dos Oteadoras y dos Corazones Proximos.
Lecter: Con la novedad de llevar a las Manadas de Urueh del volcán de Golothar!! Con Lanza Avernal, Satanor, tres manadas de Cerbataneros, dos manadas de Cenizas, dos Laceros y dos Estibadores.
Yordiket: Repitiendo con la banda de la Legión de los Cien Corazones que utilizó en el II Open. Nirlem, tres Corazones Próximos con arma contundente, otro más con arma convencional, dos Cohortes y un Cartero.
Por desgracia faltó Arekon, lástima y triste, ya que quedábamos impares… alguien se tenia que quedar sin jugar
[Concept art] Manadas de Urueh
by UnDomain on May.15, 2009, under Manadas de Urueh
Con la inminente llegada del libro y miniaturas de las Manadas de Urueh, os presentamos un pequeño pero jugoso adelanto de las mismas: sus concept art.
¿Que es un concept art? Pues muy sencillo: son las ilustraciones en las que se termina de definir el aspecto final de una/s miniatura/s antes de pasar al modelado.
Lo bueno de estas imágenes y esbozos, a parte de disfrutar de ellas en si, es que podemos ver el proceso de evolución de las propias miniaturas, todos los ajustes y arreglos, junto con ideas y/o modelos que nunca llegarán a ver la luz de sol.
Pero no me enrollo mas, vamos a verlas que no tienen desperdicio:
Ceniza
Esta secuencia de Concepts me gusta especialmente. Es sorprendente lo que puede llegar a evolucionar un concepto hasta que llega a su forma final:
Demontre
En esta secuencia podemos ver como se perfilan hasta los detalles más minúsculos (ojo a los cuernos) y como, teniendo una forma definida, se termina de perfilar y se da la forma final de los Demontres:
Lacero
Esta es una miniatura compleja, ya que esta compuesta por dos modelos totalmente distintos.
Se ha de hacer que encajen y queden bien en conjunto… la individualidad es importante, pero la cohesión lo es mas!
Una nueva raza llega a Saphir, y pronto podremos ver estas miniaturas dando guerra por las mesas de juego
Idea original: Sergio Giménez.
Concept Arts: Antonio José.
El equipo de SphereWars
by UnDomain on May.08, 2009, under equipo
Normalmente, cuando pensamos en la gente que trabaja en un juego (ya sea un de tablero, wargame o videojuego) se suele pensar en gente que se pasa el día jugando y probándolo, en unas oficinas que tienen más parecido con un salón de ocio que con un lugar de trabajo.
¿Quien no ha soñado con trabajar en un lugar así? ¿No me digáis que nunca os planteasteis ser betatesters de algún videojuego o trabajar para la compañía X, creadora de Y?
Pues lamento deciros que no todo es de color de rosa, y que detrás de los juegos hay mucho trabajo, y duro, del cual mucho no llegamos ni a ver ni a conocer.
Y SphereWars no es distinto.
Vamos a ver el panteón que hace posible este mundo, amén de hacerlo crecer cada día un poco más. Os presento, sin ningún orden en concreto, las manos artísticas y cabezas pensantes que hay detrás de este proyecto:
























