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I Campaña de Madrid
Campaña: El Reloj de Traim
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Tema: Campaña: El Reloj de Traim (Leído 982 veces)
Vargavinter
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Campaña: El Reloj de Traim
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:
Noviembre 16, 2011, 10:11:26 »
Hailsa!
En este post se irá informando del desarrollo de la campaña y de las cosas que vayan pasando.
Se empezará a jugar físicamente cuando lo acordemos, básicamente cuando todo el mundo esté listo para jugar su primer turno.
Las reflexiones colgadlas en el post original de la II Campaña, para que aquí no se monte lío.
Los jugadores son:
Arganos: Taem
Vargavinter: Ragarth
Semy: Mantis
Shubby: Lanza Avernal
Zsadisth: Druzil
Nestrom: Nek´Org
Wenx: Shaoggi
Falym: Rodanes
Zaharu: Liehhan
Vardamir: Nirlem (o un jugador de su cración, aún estás a tiempo de decidirte).
Si algún jugador más quiere apuntarse aún puede hacerlo.
Cada turno dura una semana, si un jugador no hace turno, lo pierde (salvo causa mayor y que el desarrollo de la campaña permita que haga su turno pasado ese tiempo). No os preocupéis, no es mucho ritmo, porque no va a haber enfrentamientos todas las semanas, en muchas coincidirá que nadie se encuentre con ningún enemigo. Si hay un turno en el que por acumulación de partidas o cualquier otra cosa una semana se quede corta, se podrá alargar.
Cada turno consta de lo que sigue:
Acciones de banda
Acciones de ejércitos y exploradores
Acciones de la corte
Gestión del reino.
Cuando ponga en este post que pasamos de turno, me mandáis un privado con las acciones que hacéis para cada uno de esos puntos, y yo os diré cómo ha salido todo, además de informaros de sucesos secretos que sólo vosotros conozcáis.
Las partidas se jugarán,... ya veremos donde, pero algo se arreglará. Y serán cuando a los implicados les apetezca.
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Última modificación: Noviembre 16, 2011, 10:52:04 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #1 :
Noviembre 16, 2011, 10:32:26 »
LOS JUGADORES
A continuación voy a colgar un mensaje para cada uno de vosotros, en los que os diré los terriotios que poseéis y las opciones precampaña de las que Gozáis.
Recordad que los cortesanos pueden ser buenos o malos, al igual que los sucesos.
ARGANOS: TAEM
Dominas los territorios de:
ALCÁZAR DE LAS MERCENARIAS
BOSQUES (los que están al sur del alcázar).
Como jefa de las mercenarias Taem tiene un amplio dominio de la corte del Alcázar.
Por ello, podrás tomar hasta tres cartas de cortesanos.
Posees una banda de 450pts, en los que puedes incluir a Taem.
Cuentas con un ejército de mercenarias de 2000pts
Los impuestos en el Alcázar no son altos (1/10) y la gente es razonablemente feliz.
Tus arcas contienen 25.000.000 de Corazones de oro.
Los habitantes de Darlime tienen a las mercenarias en buen concepto.
Tienes cierta influencia entre los jefes de los pequeños pueblos de la CORDILLERA CENTRAL.
Sientes que a Malesur le eres indiferente, aunque parte de tu población siente afinidad hacia él.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #2 :
Noviembre 16, 2011, 10:35:58 »
VARGAVINTER: RAGGARTH
Eres un vasallo de los soimi.
No posees ningún territorio, ni riqueza, ni influencia.
Los regors son relativamente felices, admiran a Raggarth y temen a Nek´Org y a los demás líderes Soimi.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #3 :
Noviembre 16, 2011, 10:51:34 »
SEMY: YENAY
Dominas junto a Shaoggi y Liehhan el Embarcadero de la Paz.
Yenay es muy querida por los habitantes de Darlime que profesan el culto a Malesur y tiene mucha influencia sobre ellos. Sin embargo tiene poca presencia en el Bosque de Lilean.
Puedes coger hasta una carta de cortesano.
Puedes escoger hasta tres cartas de suceso, puesto que es la mayor aventurera de tu facción en estas tierras.
Las relaciones con los otros líderes de tu facción son excelentes.
No posees ejército alguno.
Posees una banda de 450pts en la que puedes tener a Yenay.
Los impuestos son nulos (0/10). Las gentes de Lilean son muy felices. Las gentes de Darlime están en un estado normal de ánimo aunque asustados por la reciente guerra.
Sientes que Malesur te ama.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #4 :
Noviembre 16, 2011, 10:59:39 »
SHUBBY: LANZA AVERNAL
Dominas un volcán en EL ITSMO VOLCÁNICO y otro en los VOLCANES DE SURIA.
Lanza Avernal es muy admirado y temido por los demontres.
Su poder es absoluto sobre sus volcanes y por ello puedes coger hasta 5 cartas de cortesanos.
Lanza no teme al porvenir y por ello puede arriesgarse a coger hasta 4 cartas de sucesos.
Las relaciones con los otros líderes de tu raza son normales, pero tienden a la desconfianza.
Posees un ejército de 2000pts en el ITSMO y uno de 1000 en los volcanes de SURIA.
Posees una banda de 450pts en la que puedes incluir a Lanza Avernal.
Los impuestos no existen. Los demontres están felices. El magma de tus volcanes está estable.
Sientes que Khazag espera grandes cosas de tí.
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Última modificación: Noviembre 16, 2011, 11:10:25 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #5 :
Noviembre 16, 2011, 11:09:26 »
EREBUS: DRUZIL
No posees ningún territorio.
Druzil es muy admirado por algunos demontres y desconocido por otros.
Druzil es nuevo en la corte y por eso sólo puede coger una carta de cortesano. Es un aventurero así que puede arriesgarse a coger hasta 4 cartas de suceso.
Los otros líderes de la raza saben poco de tí y te ven con desconfianza.
Posees un ejército de 1000pts en los Volcanes de Suria.
Posees una banda de 450pts en la que puedes meter a Druzil.
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Última modificación: Noviembre 17, 2011, 02:23:46 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #6 :
Noviembre 16, 2011, 11:24:48 »
NESTROM: NEK´ORG
Dominas los territorios de:
PICOS KURGAN
RUINAS DE OIK´INI
PASO DE KURGAN
REFLEJOS DE UNUK
LOS COLMILLOS DEL SOL
CINKOR
LOS BOSQUES DE CINKOR
Nek´Org es muy admirado por los soimis y algo temido. Es muy temido por los regors. Su influencia es máxima sobre el culto de Tur´Na´Kurg
Sus relaciones con Sull son buenas y estables pero tensas con Tir´Abe. Los otros dos líderes tienen una enorme influencia en la corte, especialmente en los soimis de sus respectivos cultos y en las ciudades donde estos sean mayores. Por elo puedes coger hasta 3 cartas de cortesano.
Posees un ejército de 2000pts. Sull y Tir tienen ejércitos similares.
Posees una banda de 450pts en los que puedes meter a Nek.
Los impuestos son bajos (1/10) y los soimi están relativamente felices, aunque echan de menos algo de acción bélica.
Tus arcas contienen 80.000.000 de piezas de oro.
Tienes presas para mantener a tu población durante bastante tiempo.
Sientes que Kurgan está satisfecho contigo.
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Última modificación: Enero 13, 2012, 09:32:24 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #7 :
Noviembre 16, 2011, 12:13:50 »
WENX: SHAOGGI
Dominas, junto a los otros líderes de tu raza, el Emabarcadero de la Paz.
Shaoggi es apreciado por los habitantes de Darlime que profesan el culto a Malesur y tiene bastante influencia sobre ellos. Su presencia en el Bosque de Lilean es muy grande.
Puedes coger hasta tres cartas de cortesano.
Puedes escoger una carta de suceso.
Las relaciones con los otros líderes de tu facción son excelentes.
No posees ejército alguno, aunque sabes que de ser necesario podrías reclutar a unos 1500pts.
Posees una banda de 450pts en la que puedes tener a Shaoggi.
Los impuestos son nulos (0/10). Las gentes de Lilean son muy felices. Las gentes de Darlime están en un estado normal de ánimo aunque asustados por la reciente guerra.
Sientes que Malesur te ama.
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Última modificación: Noviembre 16, 2011, 12:24:19 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #8 :
Noviembre 16, 2011, 12:21:01 »
FALYM: RODANES
No dominas ningún territorio.
Rodanes es muy respetado por los miembros de la alianza y algo temido por los habitantes de Darlime, entre los cuales algunos también le respetan.
Rodanes tiene influencia en todas las ciudades de Darlime.
Puedes coger hasta 2 cartas de cortesanos.
Puedes coger una carta de suceso.
Posees una banda de 450pts, en los que puedes incluir a Rodanes.
Cuentas con un ejército de la alianza de 1000pts
Los impuestos en el Alcázar no son altos (1/10) y la gente es razonablemente feliz.
Tus arcas, que son comunes con Nirlem, contienen 15.000.000 de Corazones de oro.
Los habitantes de Darlime tienen a la LEgión de los Cien Corazones en un concepto intermedio, unos os quieren, otros os odian, otros no se meten en asuntos de política.
Para tí Malesur no existe, aunque parte de tu población siente afinidad hacia él. No obstante, si existiese, sabes que no le gustarías.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #9 :
Noviembre 16, 2011, 12:23:37 »
ZAHARU: LIEHHAN
Dominas, junto a los otros líderes de tu raza, el Emabarcadero de la Paz.
Liehhan es bastante apreciado por los habitantes de Darlime que profesan el culto a Malesur y tiene bastante influencia sobre ellos. Su presencia en el Bosque de Lilean es muy grande.
Puedes coger hasta dos cartas de cortesano.
Puedes escoger una carta de suceso.
Las relaciones con los otros líderes de tu facción son excelentes.
No posees ejército alguno.
Posees una banda de 450pts en la que puedes tener a Liehhan.
Los impuestos son nulos (0/10). Las gentes de Lilean son muy felices. Las gentes de Darlime están en un estado normal de ánimo aunque asustados por la reciente guerra.
Sientes que Malesur te ama.
Sientes que Mihualo tiene mayor afinidad hacia tí que hacia otros líderes.
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Última modificación: Noviembre 16, 2011, 12:27:55 por Vargavinter
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #10 :
Noviembre 16, 2011, 12:27:24 »
VARDAMIR: NIRLEM
No dominas ningún territorio.
Nirlem es muy respetado por los miembros de la alianza y algo querido por algunos habitantes de Darlime,.
Nirlem tiene algo de influencia en todas las ciudades y pueblos de Darlime.
Puedes coger hasta 1 carta de cortesanos.
Puedes coger hasta dos carta sde suceso.
Posees una banda de 450pts, en los que puedes incluir a Nirlem.
Cuentas con un ejército de la alianza de 1000pts
Los impuestos en el Alcázar no son altos (1/10) y la gente es razonablemente feliz.
Tus arcas, que son comunes con Rodanes, contienen 15.000.000 de Corazones de oro.
Los habitantes de Darlime tienen a la Legión de los Cien Corazones en un concepto intermedio, unos os quieren, otros os odian, otros no se meten en asuntos de política.
Para tí Malesur no existe, aunque parte de tu población siente afinidad hacia él. No obstante, si existiese, sabes que no le gustarías.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #11 :
Noviembre 16, 2011, 12:33:28 »
Aquellos jugadores que escriban un relato de trasfondo que no sea demasiado corto (10 líneas al menos), sobre cualquiera de sus batallas o su personaje en general obtendrán un pequeño premio.
Los jugadores cuentan con los siguientes exploradores:
Arganos: Taem 4
Vargavinter: Ragarth 3
Semy: Mantis 4
Shubby: Lanza Avernal 2
Zsadisth: Druzil 2
Nestrom: Nek´Org 1
Wenx: Shaoggi 2
Falym: Rodanes 1
Zaharu: Liehhan 2
Vardamir: Nirlem 1
y con los siguientes diplomáticos:
Arganos: Taem 2
Vargavinter: Ragarth 0
Semy: Mantis 1
Shubby: Lanza Avernal 0
Zsadisth: Druzil 0
Nestrom: Nek´Org 1
Wenx: Shaoggi 2
Falym: Rodanes 2
Zaharu: Liehhan 3
Vardamir: Nirlem 2
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #12 :
Noviembre 16, 2011, 12:47:43 »
RAZAS NO JUGADORAS
NEONATOS:
Los neonatos controlan los territorios que siguen:
SURIA
CORDILLERA CENTRAL
LERIAN
DE LA PROTECCIÓN DEL VIGÍA
RÍO MERILE
CORDILLERA SEPTENTRIONAL
RUINAS DEL CASTILLO DE MALAKOY
Poseen un gran ejército de unos 8000pts
Sus arcas están llenas.
La población está dividida respecto a ellos, unos los prefieren a la Alianza, otros les odian, y la mayoría de la población les teme.
Los impuestos son medios (3/10). La población está en un nivel normal de ánimo.
Tienen abundantes exploradores y algunos diplomáticos.
Se muestran agresivos hacia todas las rezas, salvo hacia los Adeptos, hacia los que se muestran cautos.
MALDITOS DE MALAKOY
Las leyendas cuentan que aún se siente su poder sobre las ruinas de su castillo.
El pueblo amaba a su rey y le añoran.
Se cuenta que por las ruinas de su antigua fortaleza se ven siniestras criaturas.
Muchos jefes de ciudades y pueblos le serían fieles si volviese su Casa.
ECLESTÍA DE SAÜL
La ecelstía se muestra agresiva hacia la Legión de los Cien Corazones y los soimi, desconfiada hacia las mercenarias y los neonatos, y cercana a los adeptos.
Al parecer cuenta con infiltrados y espías por todas partes.
El pueblo no les tiene en mal concepto, aunque en general son reticentes a apoyarles. Tienen algunos ciudadanos muy cercanos a ellos.
ESCUÁLIDOS DE LAS PROFUNDIDADES
En general son agresivos hacia todas las razas, y odian a la Legión.
No cuentan con ejércitos, al menos que se sepa, ni con diplomáticos. Sus exploradores aparecen por cualquier sitio.
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #13 :
Noviembre 17, 2011, 02:08:06 »
FACCIONES
SOIMIS:
Culto de Huram´Koll
Culto de Enur Anar
Culto de Tur´Na´Kurg
Culto regor
ALIANZA
Las mercenarias
Latir Bélico
Latir Explorador
Latir Político
Adoradores de Malesur
Fieles a Malakoy
Eclestía de Saül
MANADAS DE URUEH
Volcán de Ag Tharan
Volcán de Teokkis
Volcán de
ADEPTOS DE MALESUR
Pacíficos
Belicosos
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Re: Campaña: El Reloj de Traim
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Respuesta #14 :
Noviembre 17, 2011, 02:22:37 »
CARGOS DE LA CORTE
SOIMI
Gran Sacerdote de Kurgan (Religión)
Gobernador de Cinkor
Gobernador de Hurm´Koll
Gobernador de Tur´Na´Kurg
Gobernador de Enur´Anar
Gobernador de Irugk
Guardián del tesoro (finanzas)
Guardián del orden (seguridad)
Orador del Circo (cultura y espectáculos)
Guardián de la fortaleza (jefe de la corte)
Maestro orador (jefe de embajadores)
Provisor (agricultura y pesca)
Mano derecha
MANADAS DE URUEH
Líder de Golothar
Lider de Ag-Tharan
Líder de Teokkis
Cultista (religión)
Instructor (reclutas)
Prospector (túneles)
Susurrador (jefe de la corte)
Vulcanista (gestor de recursos)
Disciplinador (seguridad)
Secretista (espías y diplomacia)
Erigidor (construcción)
Mano derecha
ALIANZA
Castellana (gestora del Alcázar)
Recaudadora (Finanzas)
Jefe del latir explorador
Jefe del latir guerrero
Jefe del latir político
Mano derecha
Instructor
Juez supremo (seguridad)
Relaciones externas (diplomacia)
Magister (artes y fiestas)
Mayordomo (gestión de los recursos)
Inquisidora (espionaje)
Polemista (jefe de la corte)
ADEPTOS DE MALESUR
Cuidador del bosque (fomento)
Guardián de la fe (religión)
Emisario (diplomático)
Vigía (seguridad)
Guía (iniciados, reclutador)
Profeta (predicador entre los humanos)
Recolector (agricultura)
Mano derecha
Observador (espionaje)
Mediador (jefe de la corte)
Administrador de lo común (finanzas)
Maestro de las artes (cultura)
Líder de las sombras (jefe en Darlime)
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