Noticias:
ESTRENAMOS PÁGINA WEB
www.spherewars.com
o
www.spherewars.es
Bienvenido(a),
Visitante
. Por favor,
ingresa
o
regístrate
.
SphereWars - los Foros
EVENTOS
LIGAS, CAMPAÑAS Y MÁS...
I Campaña de Madrid
Campaña: El Reloj de Traim
« anterior
próximo »
Páginas:
1
[
2
]
Autor
Tema: Campaña: El Reloj de Traim (Leído 906 veces)
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #15 :
Noviembre 18, 2011, 12:42:56 »
CORTESANOS DE CADA RAZA
MANADAS DE URUEH
Grunk, algo influyente pero mal general
Toby, un total inútil, pero fiel y capaz de cascarle la chola a cualquiera.
Hagruk, un buen diplomático pero mal gestor
Faerius, uno de los favoritos de Khazag, pero poco de fiar
Malefactum, otro amado de Khazag que es un gran general
Goyhur, un tipo fiel pero con poca mano izquierda
Crudelis, fiel a su señor pero que no tiene ni media chufa
Azote lacerante, pésimo gestor que destaca por su claridad estratégica
Magister Bestiae, un tipo rudo y maleducado
Maza de Trueno, algunos le consideran un auténtico blasfemo
Tú-que-todo-lo-sabes, un pozo de sabiduría
Arrikag, gran general
Grukk, un tipejo que pasa desapercibido
Nogok, siempre sabe lo que hacer, algunos le llaman "el que nunca se equivoca"
Zarrhark, un tipo traicionero y despreciable
Ikthonig, otro de los eméritos generales
Agthuk, un absoluto inútil, pero sus dotes de adulación le han llevado alto
Thararr, simplemente mediocre
Zarrok, sabe dirigir a sus tropas y por ello le respetan
Sulfurador, el último de los favoritos de Khazag nunca ha sabido dirigir a sus guerreros
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #16 :
Noviembre 18, 2011, 12:56:00 »
SOIMIS
Ir´Namur, un guerrero competente pero desleal
Har´Am´Ul, un absoluto imbécil que no le gusta ni a su dios
Gurzan, un influyente general y gobernador al que le gusta hacer lo que le da la gana
Kar´Zuk, un conspirador nato al que le gusta estar del lado de su señor
Aggor, no es un tipo listo pero es un guerrero magnífico
Brek´Yar, un auténtico cáncer en la corte
Inmok´Arur, mal general y gestor es un devoto de Kurgan
Nem´Res, un guerrero brutal, listo y honorable
Surkalur, cree que la mejor forma de ascender es desestabilizar a los que tiene por encima
Pent´In´Erk, gran guerrero y general
Kust´Dar, nunca ha sabido manejar las relaciones sociales
Aran´Amuk, un individuo pequeñito pero muy inteligente y leal
Sok´Al´Rem, un luchador formidable
Har´Yar, un cero a la izquierda, al menos se le ve venir...
Kust´Am´Rah, pasaba por aquí
Tekkur, un indeseable que cae bien a los regors
Unat´Far, sabe tratar a dioses y a mortales
Nim´Ur´Rad, respetado por todos, incluso por sus líderes, es fuerte como un toro
Dimur´In, desleal a sus dioses y señores es un guerrero inigualable
Eom´Hanak, siempre está a dos bandas
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #17 :
Noviembre 18, 2011, 01:12:43 »
ADEPTOS DE MALESUR
Idhoran, águila, tiene sus pros y sus contras
Haradainn, topo, este buen general es capaz de convencer a cualquiera de lo que sea
Lanhar, cangrejo, un auténtico ordinario
Seoweth, mangosta, dicen que se cayó de cabeza cuando era pequeño
Forec, morena, pese a su fidelidad es un tipo muy muy peculiar
Sindora, erizo, una auténtica devota de Malesur
Aoig´Nath, águila, dicen que puede sentir a Malesur y que sabe cuando no le gusta lo que hacen sus líderes
Donkehi, serpiente, no es un gran guerrero, pero si general
Isadan, erizo, esta pequeña muchacha sabe estar al lado de su líder, aunque a menudo no sepa para qué
Kilawath, cabra, se equivoca a menudo, pero nunca fallaría a su líder
Oded Nilay, lince, mejor geneal que conspirador
Alhor, cabra, realmente cree que las formas de animal no son una bendición sino todo lo contrario
Haulhaith, serpiente, este devoto administrador sabe bien lo que se hace
Tenron, toro, bobo pero honrado
Hoinawek, cangrejo, un gran general admirado por sus tropas
Tharanos, lince, hace honor a su animal totem, listo, listo.
Laku´ain, topo, sabe llevarse bien con la gente
Losineth, morena, las lesiones durante una lucha le han convertido en un tipo sombrío y resentido
Kanihara, erizo, destaca por su audacia estratégica
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #18 :
Noviembre 18, 2011, 01:34:31 »
LA ALIANZA
Birina, una anciana muy respetada por su inteligencia
Aikos, un comerciante influyente
Artus, respetado general
Cirsina, una gran luchadora que ha caído en desgracia por su afición a conspirar
Reksala, lo peor de lo peor
Calasia, esta vieja parece ver con buenos ojos a los neonatos
Elberus, pésimo gestor, gran comedor de viandas
Hersam, otro mal gestor, al menos es un combatiente decente
Kail, un as de las armas
Lumnay, su conocimiento teológico la hace muy influyente
Silias, todo lo que gestiona se va a pique
Vakton, un cero a la izquierda
Nolabat, tiene el don de la palabra pero no se le da bien la guerra
Soicara, excelente gestora
Ertau, un buen general y diplomático, dicen que su casa siempre fue fiel a Malakoy
Nezal, un hombre de palabra al que no le gusta meterse en líos
Hersacom, sabe comandar a las tropas
Itaraunos, un vanciano prestamista con muchas influencias
Vasarena, de lo mejor de las mercenarias, con la espada y con la palabra
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #19 :
Noviembre 21, 2011, 11:31:19 »
TROPAS DE LOS EJÉRCITOS
Cada raza tiene sus ejércitos, con los que podrá jugar batallas.
Si ambos jugadores lo desean, cuando sus ejércitos se enfrenten podrán jugar una batalla usando el reglamento de Swords & Shields o que la batalla se decida en una tirada por tablas.
El perfil de una tropa de S&S es el siguiente:
TROPA valor en pts
Mov: C.a.c.: P: Dñ: Df: V: M:
Equipo:
Reglas especiales:
En el que:
Valor en pts, es lo que vale cada peana (S&S es un juego de escala 15mm, y las unidades estándar tienen unas 6 peanas)
Mov es movimiento, lo que mueven en cm las unidades
Cac es cuaerpo a cuerpo, su habilidad para la lucha
P es puntería
Dñ es daño, su capacidad para hacer daño al enemigo
Df es defensa, su capacidad de resitir los golpes
V es valor, su valentía
Man es mando, su disciplina para cumplir órdenes
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #20 :
Noviembre 21, 2011, 11:46:28 »
EJÉRCITO DE LA ALIANZA
COHORTE DE POSTULANTES
Mov: 12 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo: escudo, arm. ligera
Reglas especiales:
CORAZONES PRÓXIMOS
Mov:10 C.a.c.:2 P:0 Dñ:1 Df:0 V:1 M:1
Equipo: escudo, arm. pesada
Reglas especiales:
CORAZONES PRÓXIMOS DE ASALTO
Mov:10 C.a.c.:2 P:0 Dñ:1 Df:0 V:1 M:1
Equipo: arm. pesada, mandoble
Reglas especiales:
CORAZONES ÉQUITES
Mov:15 C.a.c.:2 P:0 Dñ:2 Df:0 V:1 M:1
Equipo: arm. pesada, barda, escudo, maza de caballería
Reglas especiales: caballería pesada
LLANEROS
Mov:18+2 C.a.c.:1 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo: arm. ligera
Reglas especiales: caballería ligera
ARQUERAS DE LAS MERCENARIAS
Mov:12 C.a.c.:-2 P:+2 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo: arco
Reglas especiales:
LANCERAS MERCENARIAS
Mov:12 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:-1 V:0 M:0
Equipo: lanza
Reglas especiales:
BÁRBARAS
Mov:12 C.a.c.:2 P:0 Dñ:2 Df:0 V:2 M:0
Equipo: arm. ligera, hacha de batalla
Reglas especiales: feroz
SARGENTO
LD:+0 Ap:+1 Man:+0
CAPITÁN
LD:+0 Ap:+1 Man:+0
GENERAL
LD:+0 Ap:+1 Man:+0
«
Última modificación: Noviembre 22, 2011, 01:06:02 por Vargavinter
»
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #21 :
Noviembre 22, 2011, 01:05:40 »
EJÉRCITO DE LOS SOIMI
HORDA DE BÉLICOS
Mov:15 C.a.c.:0 P:0 Dñ:2 Df:1 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales:
HORDA DE VEHEMENTES
Mov:15 C.a.c.:0 P:0 Dñ:2 Df:1 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: furiosos
HORDA DE ESBIRROS
Mov:15 C.a.c.:2 P:0 Dñ:3 Df:1 V:1 M:1
Equipo: arma pesada, arm. ligera
Reglas especiales: guardaespladas
HORDA REGOR
Mov:12 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df: 0 V:-1 M:-1
Equipo:
Reglas especiales: exploradores
JAURÍA DE DESTRIPADORES
Mov:15 C.a.c.:2 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:-2
Equipo:
Reglas especiales: incontrolados
HORDA DE DEVASTADORES
Mov:15 C.a.c.:2 P:0 Dñ:2 Df:1 V:1 M:0
Equipo: dos armas de mano
Reglas especiales: feroces
HORDA DE RELEGADOS
Mov:15 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:0 V:-1 M:0
Equipo: dagas arrojadizas
Reglas especiales: hostigadores
LEVIATÁN
Mov:15 C.a.c.:0 P:0 Dñ:6 Df:5 V:0 M:-1
Equipo:
Reglas especiales: lanzador de rocas, gigantesco, causa miedo
SARGENTO
LD:+0 Ap:+1 Man:+0
CAPITÁN
LD:+1 Ap:+1 Man:+0
GENERAL
LD:+1 Ap:+1 Man:+0
«
Última modificación: Noviembre 22, 2011, 01:07:46 por Vargavinter
»
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #22 :
Noviembre 22, 2011, 01:14:38 »
EJÉRCITO DE LAS MANADAS DE URUEH
MANADA DE DEMONTRES
Mov:12 C.a.c.:-2 P:0 Dñ:0 Df:-2 V:-2 M:-1
Equipo:
Reglas especiales:
MANADA DE CERBATANEROS
Mov:12+2 C.a.c.:-2 P:+1 Dñ:-2 Df:-2 V:-2 M:-1
Equipo: cerbatana
Reglas especiales: hostigadores
MANADA DE SORREPS
Mov:15 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:-2
Equipo:
Reglas especiales: controlados
MANADA DE CABALGADORES MIZ
Mov:15 C.a.c.:1 P:0 Dñ:4 Df:4 V:0 M:-2
Equipo:
Reglas especiales: descontrolados
HINOS
Mov:18 C.a.c.:0 P:0 Dñ:5 Df:5 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: proyectiles ígneos (Dñ 4, yrayectoria plana, alc.10cm); gigantesco, causa miedo
GRUPO DE APOYO INCINERADOR
Mov:12 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: grupo de apoyo; ataque especial (c.a.c. o 3cm, primer contacto+2; para disparo tira 1d10, con 8+ desordena)
GRUPO DE APOYO DE CENIZAS
Mov:12 C.a.c.:X P:X Dñ:X Df:X V:X M:X
Equipo:
Reglas especiales: Ataque suicida (retira la peana al entrar en c.a.c. con el enemigo, tira 1d10, con 6+ desordena, con 10 elimina una peana)
Apoyo (retira la peana al entrar en contacto con una unidad amiga, esta recibe apoyo +2)
GRUPO DE DE ESTIBADORES
Mov:12 C.a.c.:0 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: da +3 a la tirada de c.a.c. y +1 a la de daño
SARGENTO
LD:-1 Ap:+0 Man:+0
CAPITÁN
LD:-1 Ap:+0 Man:+0
GENERAL
LD:+0 Ap:+0 Man:+0
«
Última modificación: Noviembre 22, 2011, 01:22:35 por Vargavinter
»
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #23 :
Noviembre 22, 2011, 01:37:08 »
EJÉRCITO DE LOS ADEPTOS DE MALESUR
GRUPO DE HOMBRES LINCE
Mov:14+2 C.a.c.:1 P:0 Dñ:0 Df:0 V:0 M:0
Equipo: dos armas
Reglas especiales: hostigadores, forestales
GRUPO DE HOMBRES CABRA
Mov:12+2 C.a.c.:1 P: 0 Dñ:1 Df:1 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: hostigadores, forestales
GRUPO DE HOMBRES MORENA
Mov:10+2 C.a.c.:0 P:0 Dñ:5 Df:2 V:1 M:0
Equipo:
Reglas especiales: anfibios, hostigadores
GRUPO DE HOMBRES CANGREJO
Mov:7 C.a.c.:0 P:0 Dñ:6 Df:3 V:1 M:0
Equipo:
Reglas especiales: anfibios
GRUPO DE CHICAS ERIZO
Mov:12+2 C.a.c.:-2 P:0 Dñ:-2 Df:-2 V:-1 M:0
Equipo:
Reglas especiales: primer contacto, forestales, hostigadoras
GRUPO DE CHICOS TOPO
Mov:7 C.a.c.:0 P:0 Dñ:2 Df:0 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: excavadores, forestales, hostigadores
GRUPO DE HOMBREs ÁGUILA
Mov:8/22 C.a.c.:-1 P:0 Dñ:0 Df:-1 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: voladores
GRUPO DE HOMBRES SERPIENTE
Mov:10+2 C.a.c.:-2 P:+1 Dñ:-1 Df:0 V:0 M:0
Equipo:
Reglas especiales: primer contaco +3, disparo Dñ:0 y alc 3cm
HOMBRE TORO
Mov:15 C.a.c.:2 P:0 Dñ:5 Df:5 V:2 M:0
Equipo:
Reglas especiales: gigantesco, causa miedo, formar grupo, carga mejorda (daño+2)
SARGENTO
LD:+1 Ap:+1 Man:+0
CAPITÁN
LD:+1 Ap:+1 Man:+0
GENERAL
LD:+1 Ap:+1 Man:+0
En línea
Vargavinter
Avatar
Mensajes: 544
Re: Campaña: El Reloj de Traim
«
Respuesta #24 :
Noviembre 28, 2011, 09:48:41 »
Hailsa!
Bien, ya están colgadas todas las reglas y asuntos necesarios para jugar.
Si alguien quiere cambiar de líder, o de banda, o de lo que sea, aún hay tiempo. No hay problema si alguno se quiere pasar a los neonatos, aún se les pueden hacer las reglas.
También se le puede cambiar el nombre a algún cortesano si os hace ilusión que se llame como un personaje de vuestro trasfondo particular o lo que sea.
Se abre ahora un plazo para dudas, todo aquello que queráis preguntar os será contestado hasta que empiece la campaña, luego será vuestro asesor el que os conteste.
Un saludo
En línea
Páginas:
1
[
2
]
« anterior
próximo »
Ir a:
Por favor selecciona un destino:
-----------------------------
SPHEREDAY
-----------------------------
=> SPHEREDAY'12
=> SPHEREDAY'11
-----------------------------
EL RINCÓN DEL JUGADOR
-----------------------------
=> NORMAS FORO
=> PRESENTACIONES
===> A Coruña
===> Alicante
===> Barcelona
===> Bilbao
===> Cantabria
===> Castellón
===> Gijón
===> Girona
===> Granada
===> Las Palmas
===> Lleida
===> Madrid
===> Mallorca
===> Tarragona
===> Tenerife
===> Santiago
===> Valencia
===> Valladolid
===> Vigo
===> Zaragoza
=> NÚMERO HABITANTE DE SAPHIR
=> FANSITES, CLUBS,...
-----------------------------
RAZAS
-----------------------------
=> VÁSTAGOS DE KURGAN
===> Soimi
===> Regor
=> ALIANZA
===> Mercenarias de Isha
===> Legión de los Cien Corazones
===> Alianza
=> MANADAS DE URUEH
=> ADEPTOS DE MALESUR
=> NEONATOS
=> MALDITOS DE MALAKOY
-----------------------------
SPHEREWARS
-----------------------------
=> DESCARGAS
=> NOTICIAS Y NOVEDADES
=> SPHEREWARS, OTRO MUNDO!!
=> REGLAS DE JUEGO
=> TUTORIALES
=> TIENDA
=> FUERA DE SAPHIR
-----------------------------
EVENTOS
-----------------------------
=> RETOS
=> TORNEOS
=> DEMOSTRACIONES Y ACTIVIDADES
=> LIGAS, CAMPAÑAS Y MÁS...
===> I Liga Rincón del Friki en Sabadell
===> I Liga Porto en las Palmas
===> I Campaña de Madrid
=> SPHERESEASON
===> I SphereSeason
-----------------------------
AREA CREATIVA
-----------------------------
=> PINTURA
=> OTROS
===> Escenografía
===> Modelismo
===> Literatura
===> Ilustración
-----------------------------
ENGLISH FORUM
-----------------------------
=> NEWS, INFO, GAME, RULES, RACES,...
1 Hora
1 Día
1 Semana
1 Mes
Siempre
Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2009, Simple Machines
Loading...
Free SMF 1.1.5 Forum Theme
by
Tamuril
.modified by puessick 2008.